// laodaoshi.c
inherit NPC;

void create()
{
    set_name("老道士", ({"lao daoshi", "daoshi"}));
    set("long", "这是一个精壮老道士。\n");

    set("gender", "男性");
    set("attitude", "peace");
    set("class", "taoist");

    set("age", 67);
    set("shen_type", 1);
    set("str", 25);
    set("int", 20);
    set("con", 20);
    set("dex", 25);
    set("max_qi", 500);
    set("max_jing", 100);
    set("neili", 500);
    set("max_neili", 500);
    set("jiali", 100);
    set("combat_exp", 20000);
    set("score", 100);
    set("apply/attack",  30);
    set("apply/defense", 30);

    set_skill("force", 50);
    set_skill("unarmed", 50);
    set_skill("dodge", 50);
    set_skill("parry", 50);
    set_skill("tiyunzong", 50);
    set_skill("taiji-shengong", 50);

    map_skill("force", "hunyuan-yiqi");
    map_skill("dodge", "tiyunzong");

    setup();
    carry_object("/d/wudang/obj/greyrobe")->wear();
    add_money("silver", 5);
}
